Break_T 发表于 2017-8-28 09:37:05

在Revit中对墙体开洞的几种情况

本帖最后由 Break_T 于 2017-8-28 09:46 编辑

小编一直觉得在Revit中洞口命令是个很不聪明的命令因为大部分情况下我们想开洞的时候洞口命令都不能满足我们的需要尤其是墙体上的洞口命令只能开矩形洞口哪怕他也能在弧墙上开矩形洞口但是依旧不够实用
一、编辑轮廓首先,说一下怎么手动在墙上开洞首先选择墙体使用编辑轮廓命令绘制一个相应的圆形轮廓(当然其他形状都可以)确认后就手动绘制了一个圆洞
二、洞口命令当然如果只是矩形洞口除了用编辑轮廓也可以使用洞口命令中的墙洞对墙进行开洞
三、拆分面在这里额外说一下拆分面功能它可以在墙体中额外绘制一块区域并且赋予不同的材质比如我将拆分的面赋予一个玻璃你就可以从这块面看到墙面后的物体而且这个面如果从墙的另一面来看并不存在四、管线洞口上面几种都是开洞的自带功能但是在实际做项目时这几个功能的效率都比较低尤其是机电需要预留洞口比较多一般不用自带的开洞方法我们可以自己做几个
洞口族可以是窗,也可以是基于墙的空心剪切首先是一个圆形洞口一个方形洞口都是窗族使用方法和门窗一样直接插入即可可以类似窗户一样调整窗高来修改洞口的位置窗洞的缺点是
无法直接定位圆洞的中心所以也可以使用基于墙的空心剪切族来完成在今天的第四篇文章中小编加上了这三个族的链接大家也可以自行下载
五、插件批量开洞当然
如果你已经确定好了机电管线位置可以使用插件的一键开洞来进行模型开动比如橄榄山的墙上开洞功能
先打开你的土建模型然后机电模型可以是链接也可以是合并到土建模型中然后点击墙上开洞功能设置相应条件就可以快速批量开洞了

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